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Chasseur spé survie

 
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Kitanna


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Joined: 01 Dec 2010
Posts: 133
Localisation: agde

PostPosted: Fri 11 Feb - 11:54 (2011)    Post subject: Chasseur spé survie Reply with quote

Ici, les choix proposés sont en prolongement avec la théorie choisie.

Gemmes :
- Sur les chasses rouges : 40 agi, la gemme de base du hunter, à prioriser !
- Sur les chasses bleues : 20 agi/toucher, si le cap toucher n’est pas atteint.
- Sur les chasses jaunes : 20 agi/crit, la gemme hybride par excellence ou bien 20 agi/hâte, peut être utile si le cap hâte n’est pas atteint et pour finir 20 agi/maîtrise, moins intéressante, mais peut-être utile.
- Pour la métachasse : Diamant ombresprit agile. Extrêmement facile à activer.

Enchantements :
- Casque : Arcanum des Ramkahen
- Épaulettes : Calligraphie supérieure du cristal fracassé
- Cape : Enchantement d’agilité majeure (+22 agi)
- Torse : Enchantement de caractéristiques sans pareilles (+20 stats) ou le +15 pour les moins riches
- Bracelets : Enchantement de brassard (agilité) (+50 agi)
- Gants : Enchantement d’agilité (+20 agi)
- Jambières : Armure de jambe en écailles de dragon
- Bottes : Enchantement d’agilité (+35 agi)
- Arme à deux mains : Enchantement d’agilité (+130 agilité)
- Arme à distance : Lunette gnome à rayons-X

Retouche :
L’objet dispose de :
- Hâte/maîtrise : Si le cap toucher n’est pas atteint, convertir le score de maîtrise en toucher sinon convertir en score de critique.
- Hâte/crit : Si le cap toucher n’est pas atteint, convertir le score de hâte en toucher sinon laisser comme ça.
- crit/maîtrise : Si le cap toucher n’est pas atteint, convertir le score de maîtrise en toucher sinon laisser comme ça.
- toucher/crit : Si le cap toucher est atteint (en n’oubliant de tenir en compte la perte de toucher suite à la conversion) convertir le score de toucher en hâte (si non capé) ou en maîtrise.
- Toucher/hâte : Si le cap toucher est atteint (en n’oubliant de tenir en compte la perte de toucher suite à la conversion) convertir le score de toucher en critique.
- Toucher/maîtrise: Si le cap toucher est atteint (en n’oubliant de tenir en compte la perte de toucher suite à la conversion) convertir le score de toucher en critique.

Consommables :
Le flacon des vents (+300agi) est tout désigné pour être notre consommable optimal, néanmoins un élixir de toucher peut être plus intéressant si le cap touché n’est pas atteint.
L’utilisation à chaque combat d’une potion des Tol’vir (+1200 agi pendant 25s) lors par exemple de l’héroïsme est un gros apport en dps et n’est pas à négliger. Ne pas oublier la possibilité de "double pot". La première potion sera prise 1à 2 secondes avant le début du combat et la deuxième plus tard dans le combat. Cette possibilité est d'autant plus utile maintenant que les potions durent 25 secondes.
Au niveau de la nourriture :
- Magnifique festin de fruits de mer si votre guilde en dispose.
- Sinon Gâteau de la chance ou Brochette d'anguille seront équivalents.
_________________
kitanna.


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