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drood tank a la 4.1

 
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Kitanna


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Joined: 01 Dec 2010
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Localisation: agde

PostPosted: Fri 20 May - 08:08 (2011)    Post subject: drood tank a la 4.1 Reply with quote

La retouche :
À moins de porter des objets tank avec de la force, vous ne devriez avoir aucun objet avec de l'esquive. Il va falloir donc tout retoucher pour cette stat, qui est celle qui va le plus vous profiter.
Respectez l'ordre suivant pour savoir ce que vous devez retoucher :
Hâte > Toucher > Expertise > Critique
Dans la mesure du possible, ne touchez pas à la maîtrise. Normalement il y aura toujours une autre statistique secondaire sur l'objet. C'est la hâte que vous retoucherez toujours en priorité sauf si l'autre stat secondaire est en plus grande quantité. C'est-à-dire que si un objet possède 120 hâte et 180 expertise, retouchez l'expertise. Cela vous donnera au final plus d'esquive qu'en retouchant la hâte.

Les enchantements :
- Sur le casque : 90 endurance /35 esquive.
- Sur les épaules : 75 endurance /25 esquive.
- Sur la cape : 250 armure.
- Sur le torse : 75 endurance.
- Sur les bracelets : 40 endurance.
- Sur les gants : 44 endurance ou 65 maîtrise.
- Sur les jambières : 145 endurance / 55 agilité.
- Sur les bottes : Vitalité terrestre ou Marche-lave.
- Arme : 130 agilité ou marchevent

Les gemmes :
La méta-gemme : Diamant ombresprit austère dans la majorité des cas. Pour des encounter où il faut tanker exclusivement un boss/mob qui n'utilise que la magie, le Diamant ombresprit nitescent est une bonne alternative.
Sur les chasses bleues : 60 endurance.
Sur les chasses rouges : 60 endurance (20 agilité/30 endurance ou 20 agilité/20 esquive si vous devez activez une meta nécessitant des gemmes rouge).
Sur les chasses jaunes : 60 endurance et 2 gemmes 20 esquive /30 endurance pour les pré-requis de la meta-gemme.

Les consommables
- Flasque ou élixir : Flacon de peau-d'acier dans la grande majorité des cas. Si pour une raison ou une autre vous devez passer sur des élixirs, le choix dépendra du combat et de ce que vous recherchez avec un élixir. Pour l'élixir de bataille il y a la possibilité de prendre de la maîtrise, du toucher, de l'expertise principalement et en élixir défensif le choix est plus restreint avec de l'armure ou de la résistance à la magie.
- La nourriture : Toutes les nourritures apportent de l'endurance, donc pour un tank, la nourriture va dépendre des caractéristiques qu'il cherche à maximiser ou compléter. Il existe un large choix et il faudra piocher parmi de l'expertise, du toucher, de l'esquive ou de la maîtrise. Les festins apporteront de l'agilité.
- Les potions :  Plusieurs possibilités, suivant la situation. Potion de soin mythique pour remonter les points de vie rapidement en cas d'"urgence" extrême. Il vaut malgré tout plutôt utiliser une potion terrestre pour un gain d'armure non négligeable et mini cooldown. Pour finir la potion des Tol'Vir, pour augmenter l'agilité et ainsi l'esquive et l'armure.
La prépot est devenue bien moins intéressante avec le nerf de la durée de la potion d'armure.  C'est toujours faisable, mais il sera moins rentable qu'auparavant.
_________________
kitanna.


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PostPosted: Fri 20 May - 08:08 (2011)    Post subject: Publicité

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